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| 브랜치(Branch): | 개정판:

markus / KCOM / Properties / Resources.Designer.cs @ 53880c83

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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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//     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
4
//     런타임 버전:4.0.30319.42000
5
//
6
//     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
7
//     이러한 변경 내용이 손실됩니다.
8
// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace KCOM.Properties {
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    using System;
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    /// <summary>
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    ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
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    /// </summary>
18
    // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
19
    // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
20
    // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
21
    // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
22
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
23
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
24
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
25
    internal class Resources {
26
        
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        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
28
        
29
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
30
        
31
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
32
        internal Resources() {
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        }
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        /// <summary>
36
        ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
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        /// </summary>
38
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
39
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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            get {
41
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
42
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("KCOM.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
43
                    resourceMan = temp;
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                }
45
                return resourceMan;
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            }
47
        }
48
        
49
        /// <summary>
50
        ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
51
        ///   재정의합니다.
52
        /// </summary>
53
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
55
            get {
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                return resourceCulture;
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            }
58
            set {
59
                resourceCulture = value;
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            }
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        }
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    }
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}
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